使命召唤14二战故事主要在游戏中 而不是依靠过场动画
时间:2023-11-26 14:14:53
小编:7ww小编
此前发布的《使命召唤14:二战》官方预告片深受玩家喜爱。制作团队表示,此次回归系列本源的《COD14》的惊喜不仅仅体现在形式和主题上,游戏还将提供与其他《COD》游戏不同的故事体验。
《使命召唤14:二战》高级创意总监布雷特罗宾斯在接受Glixel采访时表示,故事会更加以角色为中心,如果不注意同伴,即使是大场面也会显得乏味的。故事的高潮是玩家对角色的投入,尽管这是电子游戏中常见的风险。
Bret表示《Firewatch》是他非常喜欢的一款游戏。比赛正在向前推进。无论是独立游戏还是3A作品,玩家都越来越期待好故事。 《弗吉尼亚》就是一个很好的例子。制作方会借鉴这些成功作品的经验,尝试将其注入到自己的游戏中。
最后,Sledgehammer 联合创始人兼总经理Glen Schofield 补充道,《使命召唤14》的大部分故事都会体现在游戏中,而不是存在于过场动画中。