上古5设计师谈游戏BUG:有些是故意留的,这样有趣
时间:2023-11-26 13:39:14
小编:7ww小编
一些大型游戏总会存在一些BUG,那么开发者真的没有发现这些BUG吗?或者是其他东西?近日,《上古卷轴5》首席程序员Jason Schreier接受了Kotaku Podcast的采访,探讨了各大游戏的发行版本“故意”留下如此多Bug的原因和情况。
Jason Schreier 表示,Bethesda 使用类似于“Lucas Studio”的“调试系统”。他们会专门要求QA部门找出“哪些漏洞必须先修复”,以便程序员在发布前赶到市场。修复最影响游戏体验的bug。因此,有些bug实际上是故意留下的,要么是因为没有足够的时间来修复它们,要么是因为这些bug实际上增加了游戏的乐趣,因为它们不是恶性bug。
《刺客信条》HD合集Bug
Jason Schreier以《光环》系列中“猪”车的跳跃虫为例。如果修复了这个错误,游戏就会变得不那么有趣。这种看起来傻乎乎又可爱的小虫对于增加游戏的乐趣非常有用。 Jason Schreier 表示,如果这些错误不会对玩家的游戏体验造成重大损害,那么它们就会被故意留下。
而对于一款《上古卷轴5》这种规模的游戏,如果硬要“调试”得毫无瑕疵,你甚至可能都不知道什么时候发售。因此,设计团队有更多的创作空间。有时游戏中会出现“马突然移到山上”这样的情况,这会让游戏变得更加有趣。
“MEA”游戏错误
此外,杰森施赖尔此前曾在“卢卡斯工作室”工作过。他对这些“调试”剧很熟悉,有些游戏设计还没有被纳入《上古卷轴5》正式版中。也许他打算把它留给《上古卷轴5》6》作为一个有趣的bug(笑)。