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江湖x汉家江湖属性点怎么加好 属性数值及计算方式

时间:2023-11-25 13:35:42

小编:7ww小编

江湖x韩家江湖的属性点如何增加? “江湖”。很多朋友肯定都遇到过给江湖x汉家江湖添加属性点的问题,那么如何给江湖x汉家江湖添加属性点呢?别着急,这里给大家分享的是江湖x汉家江湖的属性值和计算方法。感兴趣的朋友不要错过,快来了解一下吧。

人物属性:

力量影响角色的基本攻击力。每点力量增加角色0.6%的基础攻击力。

神明决定了角色在战斗中的聚气速度。每点神明聚能速度增加0.1(神明聚能加成最大不大于2.2,最小不小于1.0)

影响角色的移动能力,移动技能80时移动+1,移动技能200时移动+2

影响角色的闪避概率。每点移动技能增加角色0.2(%)的闪避概率。

影响角色的反击概率。每点移动技能增加角色0.15(%)的反击概率。

理解力决定了角色获得额外学习点的能力

冲击力降低敌人抵抗负面效果的能力,每点悟性降低0.25(%)。

运气影响获得特殊属性装备的概率。每点祝福增加获得特殊属性装备的概率0.6%。

影响角色的基本暴击概率。每点运气增加基础暴击概率0.15(%)。

专注力会轻微影响角色的防御力。每集中一点,角色的装备和内力提供的防御力增加0.2%。

影响角色抵抗负面状态的能力。每集中一点,异常电阻增加0.3(%)。

增加角色的命中,每集中1点,命中增加0.15(%)。

根骨极大地影响角色的防御力。每点根骨都会增加角色装备和内力提供的防御0.6%。

影响角色抵抗反击的概率。根骨每点增加角色抵抗反击的概率0.1(%)。

影响内功的发挥

战斗简介

江湖x汉家江湖属性点怎么加好 属性数值及计算方式

计时左上角的时间戳表示战斗已经持续了多长时间。当时间序列满时,战斗将自动判定失败(剧情要求除外)。许多延迟效果的技能会按照固定的时机触发;同时,在一些特殊的战斗中,时机也会影响技能的施展。

聚气江湖最大聚气速度为2.5,神法提供的最大聚气速度为2.2,最小为1.0;受各效应影响后集气效率最大为2.5,最小为0.8。详细参考:气体收集效率

气血:人物的健康值。当它达到零时,角色就会离开场地。当所有友方角色(包括幻影、召唤物和宠物)离开战场时,战斗失败。

内功是指人物的内功值。当内力不足时,角色无法使用大部分技能。每次休息时都会随机恢复少量内能。

移动:角色每轮可以移动的格子数量。初始移动范围为2。移动技能和某些装备或天赋会影响移动范围。如果移动范围内有敌对角色,该角色不能在敌对角色的相邻格子内(战棋游戏中称为ZOC控制区)连续第二次移动

怒气:每200 秒,所有幸存的角色都会获得1 点怒气。攻击和被击中时有一定几率获得1点怒气。一些装备、天赋或技能会获得额外的怒气。

状态分为增益和减益,有不同的持续时间和等级,显示在角色状态栏上方。状态固定为每轮50 次。

战斗属性

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攻击力:角色的攻击力显示在角色界面右侧的属性中。

防御:角色抵抗攻击的能力,显示在角色界面右侧的属性中。

伤害角色攻击造成的伤害取决于攻击力和防御力的差值以及其他伤害减免效果。

闪避:角色受到攻击时有一定几率完全躲避攻击,并且不会受到本次攻击所附带的任何伤害或特殊效果影响。

额外命中对抗对手的闪避属性。注:江湖

暴击:攻击时,角色有一定几率发动更强力的攻击,造成更多伤害。

暴击伤害增加角色的暴击伤害。初始暴击伤害为150%,也就是说造成50%的额外伤害。

减少暴击伤害:减少暴击造成的额外伤害。在上述情况下,当被攻击方暴击伤害减少30%时,暴击会造成20%的额外伤害。

注:角色面板左侧的攻击力和防御力属性代表的是攻击力、暴击率、抗暴击率、防御力、生命值属性的预估综合评价。

连击:造成伤害后,角色有几率以同样的方式再次击中目标,造成60%的额外伤害。

三连击:造成伤害后,角色有一定几率以相同方式多次击中目标,造成二连击伤害的60%和三连击伤害的30%。注意:三连击和二连击是冲突的。攻击时,先计算三连击。如果三连击没有触发,则计算二连击的概率。

反击:角色受到敌人伤害或任何效果后,只要该伤害或效果的来源目标在当前门派的初始技能攻击范围内,角色就有一定几率发动反击这个技能。反击可以触发所有攻击都能触发的特效,也可以触发敌人被击中后反馈的特效;反击可被格挡和闪避;内力不足时,无法发动反击。

抵抗反击:角色的属性,可以减少防御者发动反击的机会。

反击伤害增加角色的反击伤害。

反弹:当角色受到普通攻击伤害时,如果角色具有反映伤害的属性,如:buff:荆棘或天赋:逆转世界,装备:修罗套装,伤害可反弹一次。真实伤害不会反弹。脱臼造成的自伤也属于反弹类别。

减少反弹伤害。角色受到反弹伤害时的伤害减免仅在反弹时生效。当反弹伤害降低到100%时,角色免疫所有反弹伤害。来自不同来源的此属性是直接添加的。

电阻失效概率为异常电阻。当遭受异常状态时,有相当于该值的概率来避免异常状态的影响。

降低对方状态不好的抵抗概率,即抵抗力降低,将防守者的能力降低到上述数值。当抗性降低幅度大于抗性时,异常状态肯定会袭来。

注意:有些效果无论抗性是否异常都必须命中。

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