《Bleach VS Naruto》网络版是一款结合了流行漫画《Bleach-BLEACH》和《Naruto Seriously-NARUTO》的游戏。包含丰富的玩法内容,各种熟悉的角色登场。可以看到漩涡鸣人对战黑崎一护的场景,给你带来无限的游戏乐趣!
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游戏说明
由于作者最近太忙,在线功能比想象的复杂很多。所以这个版本还没有经过很多测试,可能会出现一些bug。如果在线过程中出现Bug,请重新启动游戏。
目前局域网对战测试状况良好,但我还没有尝试过。请尝试在线使用Toad Eater 并看看它是如何工作的。
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游戏特色
1.每个角色都可以尝试,还有多种连击玩法可以在游戏中不断熟悉;
2.让自己在不断的战斗中成长、变强,从而熟悉更多角色的特性和技能;
3.成为忍者世界最强的神,能够控制任意角色进行精彩的格斗比赛。
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游戏优势
1.解锁新的连招,成为火影世界中的强大战士,获得更多成就;
2.每个角色的潜力都是无限的。更多精彩玩法等你进入游戏,开启冒险挑战之旅;
3.关卡挑战可以给你带来大量奖励,让你更快解锁更多神秘角色。
4.游戏设有虚拟按键进行特殊操作。我们可以控制我们的角色释放超级技能!
5.游戏中有很多经典的招式。在这里我们可以感受到不一样刺激的战斗冒险!
6.游戏中有多种角色供我们选择。华丽技能特效毁灭世界,感受纯粹力量!
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游戏剧情
《死神VS火影忍者》所有角色是日本漫画家岸本齐史的代表作。该作品于1999年开始在《周刊少年JUMP》连载,最终以JUMP第50号结束,于2014年11月10日发行;次日番外漫画《火影外传:七代火影与猩红花月》于2015年在杂志第22、23期合刊上开始短期连载,并于同年第32期结束。
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sj+wj+wu/wi(选择这个连击的原因有很多,首先wj+j+wu的时候必须释放一次w,增加了操作难度,实战中经常按错键当你兴奋的时候。其次,sj+wj+wu一组假击可以跑
如果是sj+wj+j+wj,虽然有kl跑,但是还是存在wj僵硬的问题,而且sj+wj+j的j好像可以防反击(这个不太确定))
wj+ku/ki(这里随便用ki1p2p)
技能介绍
ad:和徐虎一样,移动速度是bvn中最快的。
l:L14左右,和白帝差不多(真不知道这个即时步数数据有什么用,测的时候看得我眼花缭乱)
adj/adu:这在高级级别中不常用。 adu动画和sj后面的j动画是一样的,但是会向后抛(当然这个没有用)
j:j、jj 和jjj 都可以接l。和葛乔一样,jj也有一定的突破。如果想先J下手,可以移动JJ去抓人(一般是第一击未中,第二击击中),L空跑感觉和KJ测试的效果差不多,但在用处不是很大高水平。
u:三连拍,前摆短,持续时间长,瞬间捕捉好,但问题是僵硬长,空的时候就哈哈。
sj:平面捕捉,sj+l的结合,但是向前摆动会比wj慢一点。如果sj没有命中,就直接和l一起运行。如果打到sj+wj+wu这套再走,sjslj想都别想,sj就贴脸了。太近了,求sj+wj+wu+sl。 )
su:范围内对方的防御基本会清空整个体力值,然后就可以sj一套(不过实战中对方的体力值通常不会满)。据说打低等级的时候非常有用(但是连J打高等级和低等级的时候都特别有用)。
范围很远,而且对方没有接球技能,没有锁定技能,也没有特别长的u。
wj:全屏捕捉技能,前摆短,僵硬长,但空的时候可以用wjkl逃跑,对于捕捉僵硬等非常有用。 WJ出现在敌人后方。虽然又硬又长,但接球技的后摆却不是那么容易接住的。更重要的是,WJ的前摆比SJ短。
武:降龙十八掌天上飞龙,防空效果极好。动画很长,但后摆很短。这大概就是它能运行sj+wj+wu的原因吧。
kj:可以在空中移动,但是在电脑上玩的时候不太好用。从某种意义上说,就是在遇到高级攻击kj测试的时候,我还是不想这么做。
ku:前后摆动幅度较短,幅度较大。需要注意的是,空中时间有点长,但是当你释放ku时,它会飞得更高。